進階條件判斷與迷宮遊戲開發完整教學
迷宮遊戲是一個經典的程式設計專案,需要運用多種程式概念:
S = 起點, E = 終點, 黑色 = 牆壁, 白色 = 通道
項目 | 內容 | 說明 |
---|---|---|
遊戲名稱 | 超級迷宮大冒險 | 吸引人的遊戲標題 |
主角 | 小貓咪 | 玩家控制的角色 |
目標 | 找到出口 | 遊戲勝利條件 |
操作 | 方向鍵移動 | 簡單直覺的控制 |
難度 | 三個關卡 | 逐漸增加挑戰性 |
請先下載以下迷宮背景圖,用於遊戲開發:
學習複合條件判斷、巢狀選擇結構,以及如何在遊戲中應用這些概念進行碰撞檢測和狀態判斷。
複合條件是指同時檢查多個條件的判斷方式,使用邏輯運算子來組合多個條件。
邏輯運算子 | 功能 | 範例 |
---|---|---|
且 (AND) | 所有條件都成立 | 按下右鍵 且 沒有碰到牆壁 |
或 (OR) | 至少一個條件成立 | 碰到紅色 或 碰到黑色 |
非 (NOT) | 條件不成立 | 不是 碰到牆壁 |
在迷宮遊戲中,我們需要檢查玩家是否可以安全移動:
使用多重選擇結構來處理四個方向的移動,比單獨判斷更有效率:
另開一組「當綠旗被點擊」專門負責碰撞檢測,先移動再播放音效:
設計三個不同難度的迷宮關卡:
關卡 | 特色 | 難度 | 獎勵分數 |
---|---|---|---|
第一關 | 簡單直線迷宮 | ⭐ | 100分 |
第二關 | 分岔路徑迷宮 | ⭐⭐ | 200分 |
第三關 | 複雜多層迷宮 | ⭐⭐⭐ | 300分 |
在「變數」區塊中建立以下變數:
當玩家碰到陷阱或敵人時,減少生命值:
XyLo1
並在遊戲中循環播放至結束為不同的遊戲事件添加適當的音效:
增加遊戲的視覺吸引力:
當玩家卡關時,提供智能提示:
記錄玩家的遊戲表現:
要求:
在基礎作業基礎上增加:
創新功能:
進階挑戰:
評分項目 | 配分 | 評分重點 |
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程式功能 | 40% | 基本功能完整性、程式邏輯正確性 |
選擇結構應用 | 25% | 條件判斷使用恰當、複合條件運用 |
遊戲設計 | 20% | 關卡設計合理、難度漸進、遊戲性 |
創意表現 | 15% | 獨特功能、視覺設計、音效運用 |