以打磚塊遊戲為例 - 布林旗號與事件驅動教學
開始畫面角色:遊戲標題、喇叭、展示磚塊、遊戲說明按鈕、開始遊戲按鈕
互動功能:按鈕點擊、音樂開關、說明切換
狀態控制:布林旗號管理角色顯示/隱藏
go
,隱藏其他角色(喇叭例外)旗號變數用 0(關閉/隱藏) 或 1(開啟/顯示) 表示狀態
布林變數只有兩個值:真(True/1) 或 假(False/0)
變數值 | Scratch表示 | 狀態意義 | 應用範例 |
---|---|---|---|
0 | 假(False) | 關閉、隱藏、停止 | 音樂關閉、說明隱藏 |
1 | 真(True) | 開啟、顯示、播放 | 音樂播放、說明顯示 |
在開始畫面中加入個人資訊顯示
實現磚塊在畫面中間的隨機移動效果
當開始遊戲時,展示磚塊應該隱藏並停止移動
當說明文字顯示時,展示磚塊隱藏;說明文字隱藏時,展示磚塊顯示
評分項目 | 配分 | 評分重點 |
---|---|---|
基本功能 | 60% | 開始畫面顯示、按鈕功能、布林控制 |
布林變數應用 | 25% | 喇叭開關、說明開關的正確實作 |
高分題 | 15% | 動態效果、互斥控制、個人資訊 |
C06
→ 完成繳交81760-X(1).sb3
→ 扣5分!請務必按照正確格式命名。