🎮 C06 遊戲開始畫面設計

打造專業遊戲介面 | 提升使用者體驗 | Scratch進階應用

🌟 課程介紹

學習設計專業的遊戲開始畫面,包含標題、按鈕、背景音樂等元素,讓你的遊戲更具吸引力!

📋 第一章:課程介紹與準備工作

🎯 學習目標

🎨 介面設計

學習設計美觀的遊戲開始畫面,包含背景、標題、按鈕等元素

⚡ 互動功能

實作按鈕點擊、場景切換、音效播放等互動功能

🔧 程式邏輯

掌握遊戲狀態管理、事件處理、條件判斷等程式概念

🎵 多媒體整合

整合背景音樂、音效、動畫效果,提升遊戲體驗

🛠️ 需要的素材

準備以下素材:

  • 背景圖片:遊戲主題相關的背景圖(建議尺寸:480x360)
  • 按鈕圖片:開始遊戲、設定、說明等按鈕圖片
  • 標題文字:遊戲名稱的藝術字體或圖片
  • 背景音樂:適合的背景音樂檔案(建議使用.mp3或.wav)
  • 音效:按鈕點擊音效、切換音效等
📷 [素材準備示意圖]
展示各種遊戲開始畫面需要的素材類型

🎨 第二章:遊戲介面設計基礎

📐 畫面佈局原則

1. 黃金比例佈局

將畫面分為三等分,重要元素放在交叉點上,創造視覺平衡

外觀 將背景切換成 [主選單背景] 外觀 將 x 座標設為 (0) y 座標設為 (0) 外觀 將大小設為 (100) %

2. 色彩搭配

選擇符合遊戲主題的配色方案,注意對比度和可讀性

💡 配色建議:
  • 主色調:選擇1-2個主要顏色
  • 輔助色:用於強調重要元素
  • 背景色:選擇不搶眼的中性色調

🖼️ 背景設計

建立背景角色

綠旗 被點擊 外觀 將背景切換成 [遊戲主背景] 音效 播放音效 [背景音樂] 到結束 音效 將音量設為 (50) %
📷 [背景設計範例]
展示不同風格的遊戲背景設計

📝 標題設計

建立遊戲標題

綠旗 被點擊 外觀 說出 [遊戲名稱] (2) 秒 外觀 將 x 座標設為 (0) y 座標設為 (100) 外觀 將大小設為 (150) % 外觀 設定 [顏色] 特效為 (25) 重複 (10) 次 外觀 將 [亮度] 特效改變 (10) 控制 等待 (0.1) 秒
✅ 效果說明:這段程式碼會讓標題出現閃爍效果,吸引玩家注意力

⚡ 第三章:互動功能實作

🔘 按鈕設計與功能

1. 開始遊戲按鈕

🎮 開始遊戲
綠旗 被點擊 外觀 切換造型為 [開始按鈕-正常] 外觀 將 x 座標設為 (0) y 座標設為 (-50) 外觀 顯示 當這個角色被點擊 外觀 切換造型為 [開始按鈕-按下] 音效 播放音效 [按鈕點擊音] 控制 等待 (0.2) 秒 控制 廣播訊息 [開始遊戲] 外觀 隱藏

2. 設定按鈕

⚙️ 設定
綠旗 被點擊 外觀 切換造型為 [設定按鈕] 外觀 將 x 座標設為 (-100) y 座標設為 (-100) 外觀 顯示 當這個角色被點擊 音效 播放音效 [按鈕點擊音] 控制 廣播訊息 [開啟設定選單]

3. 說明按鈕

❓ 遊戲說明
綠旗 被點擊 外觀 切換造型為 [說明按鈕] 外觀 將 x 座標設為 (100) y 座標設為 (-100) 外觀 顯示 當這個角色被點擊 音效 播放音效 [按鈕點擊音] 控制 廣播訊息 [顯示說明]

🔄 場景切換系統

主控制器設計

當收到訊息 [開始遊戲] 外觀 將背景切換成 [遊戲場景] 音效 停止所有音效 音效 播放音效 [遊戲音樂] 到結束 控制 廣播訊息 [隱藏選單] 控制 廣播訊息 [開始遊戲邏輯] 當收到訊息 [回到主選單] 外觀 將背景切換成 [主選單背景] 音效 停止所有音效 音效 播放音效 [背景音樂] 到結束 控制 廣播訊息 [顯示選單]
⚠️ 注意事項:
  • 確保音效檔案大小適中,避免載入過慢
  • 測試不同裝置上的音效播放效果
  • 提供音效開關選項給玩家
📷 [場景切換流程圖]
展示從主選單到遊戲場景的切換過程

🚀 第四章:進階功能與特效

✨ 動畫效果

1. 淡入淡出效果

定義 [淡入效果] 外觀 將 [透明] 特效設為 (100) 外觀 顯示 重複 (10) 次 外觀 將 [透明] 特效改變 (-10) 控制 等待 (0.05) 秒 定義 [淡出效果] 重複 (10) 次 外觀 將 [透明] 特效改變 (10) 控制 等待 (0.05) 秒 外觀 隱藏

2. 按鈕懸停效果

綠旗 被點擊 重複無限次 如果 <觸碰到 [滑鼠游標] ?> 那麼 外觀 將大小設為 (110) % 外觀 設定 [亮度] 特效為 (20) 否則 外觀 將大小設為 (100) % 外觀 將 [亮度] 特效設為 (0)

🎵 音效管理系統

音效控制器

綠旗 被點擊 變數 將 [音效開關] 設為 [開啟] 變數 將 [音樂音量] 設為 (70) 變數 將 [音效音量] 設為 (80) 定義 [播放背景音樂] (音樂名稱) 如果 <(音效開關) = [開啟]> 那麼 音效 將音量設為 (音樂音量) % 音效 播放音效 (音樂名稱) 到結束 定義 [播放音效] (音效名稱) 如果 <(音效開關) = [開啟]> 那麼 音效 將音量設為 (音效音量) % 音效 播放音效 (音效名稱)

💾 遊戲資料儲存

最高分記錄系統

綠旗 被點擊 如果 <不是 <(最高分) = []>> 那麼 變數 將 [最高分] 設為 (0) 當收到訊息 [遊戲結束] 如果 <(目前分數) > (最高分)> 那麼 變數 將 [最高分] 設為 (目前分數) 外觀 說出 [恭喜!新紀錄!] (3) 秒
💡 進階技巧:
  • 使用雲端變數儲存全域排行榜
  • 設計成就系統激勵玩家
  • 記錄玩家遊戲偏好設定
📷 [進階功能展示]
展示各種動畫效果和特殊功能的實際效果

⚙️ 第五章:效能優化與除錯

🔧 效能優化技巧

1. 圖片資源優化

  • 檔案大小:控制圖片檔案大小,避免載入過慢
  • 圖片格式:選擇適合的圖片格式(PNG透明背景,JPG照片)
  • 解析度:根據Scratch舞台大小調整圖片解析度

2. 程式碼優化

// 避免過多的重複迴圈 ❌ 不好的寫法: 重複無限次 重複無限次 如果 <按下 [空白鍵] ?> 那麼 // 處理邏輯 ✅ 好的寫法: 重複無限次 如果 <按下 [空白鍵] ?> 那麼 // 處理邏輯

🐛 常見問題除錯

問題診斷清單

常見問題:
  • 按鈕無反應:檢查角色是否隱藏或被其他角色遮擋
  • 音效不播放:確認音效檔案格式和大小
  • 畫面閃爍:檢查是否有衝突的外觀設定
  • 切換卡頓:減少同時執行的程式數量

📝 第六章:作業設計與學習評量

📋 基礎作業

作業一:設計簡單開始畫面

要求:

  • 包含遊戲標題
  • 至少3個功能按鈕(開始、設定、說明)
  • 背景音樂播放
  • 按鈕點擊音效

評分標準:

  • 介面美觀度 (30%)
  • 功能完整性 (40%)
  • 創意表現 (20%)
  • 程式碼品質 (10%)

🌟 進階挑戰

挑戰一:多層選單系統

設計包含子選單的複雜介面系統,如角色選擇、關卡選擇等

挑戰二:動態背景效果

製作會動的背景,如飄動的雲朵、閃爍的星星等

挑戰三:自適應介面

設計能根據不同情況改變的介面,如日夜模式切換

🎯 學習檢核

完成本課程後,你應該能夠:
  • ✅ 設計美觀的遊戲開始畫面
  • ✅ 實作互動按鈕和場景切換
  • ✅ 整合音效和背景音樂
  • ✅ 運用動畫效果提升體驗
  • ✅ 管理遊戲狀態和資料儲存
  • ✅ 優化程式效能和除錯
📷 [作業範例展示]
展示不同學生作品的優秀範例